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主题 : 在u30开服之际整理一篇攻略作为献礼        将此贴分享到: 转播到腾讯微博腾讯微博
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楼主  发表于: 2024-12-28  

在u30开服之际整理一篇攻略作为献礼

U30初起,OG已经过了十五个年头。本人水平有限,故主要根据管理和大佬的帖子整理一下攻略,会持续进行更新,也希望能给新人一些参考。希望OG可以越办越好     

第一部分想先来说说目前较为重要的资源点,也是新人最关心的——NPC海盗
1.普通海盗和前哨海盗除待建外最多只能协防一小时。可以通过同太阳系星图图标来确认是否有人协防,星图中有蓝色小飞机的代表有协防鼠标放在上面可以看到协防的舰队数量和时间。有红色小飞机的说明有人在进攻,但对于普通和前哨海盗(除待建)的舰队进攻是匿名的,不显示进攻坐标和时间。可以通过红色小飞机的前后判断舰队到达的顺序。有红色小飞机在你绿色小飞机前面的话,那说明别人的船比你先到。综上,进攻普通海盗和前哨海盗(除待建)相对是比较安全的,这也是对新人的保护机制之一。
2.对于待建普通海盗、待建前哨海盗和7个海盗王无协防时间上限限制。同时不隐藏进攻方的ID信息。这个时候如果看到星图上的蓝色图标就需要小心一些了。(根据最新的规定,在海盗王死星飞行和落地的过程中对海盗王进行进攻的,会隐藏进攻方的信息,以鼓励各方对海盗王死星进行争夺)
3.海盗收割需要你进攻海盗一次获得其控制权后才可以进行。有的新人直接派船协防,结果收割失败还会暴露自己。需注意的是所有的协防动作都不会有匿名保护。
4.你看到的前哨球上等控制权处出现的***即为对玩家的信息保护,你打了该海盗别人也看不到你的信息。
5.匿名保护不代表绝对安全,为保留守城玩家的权益,仅做提醒不做披露。
6.前哨每间隔7天后会尝试随机时间飞球,海盗王28天左右飞球。似乎前哨协防时间越长,飞球将更为频繁(未得到验证)。
7.补充个小细节问题,海盗王会自动刷新防御,在开服前期争夺的时候需考虑防御刷新的问题。
8.目前自动海盗会自动略过有协防的普通海盗,可放心使用。
管理大大有一篇《关于星际海盗的常规说明》可进一步阅读海盗相关细节,没法放链接,大家可以自己搜。


各位早上好啊,第二天准备写三个部分:远征、FS和基建

一、远征
1.远征是获取资源的重要途经之一,请格外重视。远征舰队数量上限受到远征等级的影响。远征舰队数量=远征等级的开根,即9级3个,16级4个,25级5个。
2.1250小运即可在远征中拉满资源。
3.初期远征可参考远征阵容为12500小飞+12500小运。优势是相对便宜,可以拉点船回来。
4.远征主力为BC,即战斗巡洋舰,一般中期探险使用5000BC可达拉船的最大收益。
5.后续远征舰队可扩展为5000BC+999毁灭,5000BC+999毁灭+4000轰炸,均可提升远征的收益。
6.不建议使用帝国战列舰探险,必损!
7.建议攻击、防御、装甲三围中,攻击比其他两个低两级左右,这样远征过程中遭遇海盗可适当避免损失。

二、FS(这部分直接引用管理大大论坛原文)
FleetSave就是舰队保护的意思,是新手保护自己的方法。因为新加入的玩家无法抵挡强大的舰队,所以在遭受攻击的时候,与其思考如何抵挡对方的进攻,不如思考如何保护自己的资源与舰队。这也是当你不在在线的时候,确保自己舰队不被别人摧毁的方法,通俗的说,战斗只会发生在星球或月球之上,当你不在线的时候把舰队带上资源飞出去,因为飞行中的舰队是无法被攻击的,只要做好FS,那么再强大的敌人也没有什么可怕的。
让舰队离开常用的方法有下列几种:
1. 让「间谍卫星」跟随舰队前往无防御的「星球」,就可以选择「间谍」任务,如此一来舰队到达对方的星球后可以载着原有的资源返回。这个方法需要考虑到舰队可能被发现而与对方战斗的风险。
2. 让「回收船」跟随舰队前往「战场废墟」,就可以选择「回收」任务,如此一来舰队到达TF后可以载着原有的资源及「战场废墟」返回。
3. 让舰队前往到朋友的「星球」进行「运输」任务。
4. 让舰队前往自己的「星球」进行「运输」或「派遣」任务。
5. 让舰队前往前往无防御且久没上线的「星球」进行「攻击」,顺便抢一些资源回家。
6.补充:还有让舰队去探险的探险任务以及去殖民的殖民任务两种方式。
舰队出发时可以调整速率,控制往返的时间,当然你也可以让出发的舰队中途被叫回。速度越慢,「重氢」消耗越少。

最后请记住关键的一点,一切舰队活动请勿在星球上进行!有个东西叫感应阵,在星球上活动等于在感应阵前裸奔。


[ 此帖被9241909-u20在2024-12-29 10:17重新编辑 ]
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u29 ID牛马
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沙发  发表于: 2024-12-29  
三、基建
说实话,基建我反而不知道该怎么写,这个完全应该是按照各位自己的游戏规划按照自己的节奏来进行建设。我就不多在这里赘述了,论坛里也有很多讨论基建的帖子。关于基建只有一点要讲:
现在有些新人认为NPC的倍率高,基建没有这么重要。这个想法本身没错,但是请大家关注,基建仍然是游戏里唯一的、被动式的资源收入!人的精力毕竟是有限的,因此长久玩的话,请关注你的基建。尤其是前排玩家,稳定的基建是你从大佬迈向巨佬的条件之一。

航道满了没啥事,接着写一点啥呢。。
四、防御
直接引用论坛攻略原话:
同等资源防御可以摧毁同等资源舰队;舰队造价一般是同杀伤力防御的两倍;防御被摧毁后将自动修复至原有水平的 70% 
防御的大致比例,以死星为防御基准,1死星=100等离子=200高斯=400重激光=400中子=2500火箭=2500轻激光。
补充:
1.造防御相当于买保险,但常买保险的都知道,买了保险,生死仍然不掌握在自己手上。FS是唯一能保障你舰队和资源的方式不要迷信防御。
2.等离子和炮灰的比例没有严格限制,我个人一般按1:100的来造。主月不喜欢造轻激光,因为打决战会被毁灭速射。各位见仁见智,按需建造。

前面写的都是怎么在OG里活下去,以后再做补充,再写(粘贴)一点OG的精髓,即进攻的内容:
五、战斗及快速射击(RF)说明
只有理解快速射击的原理,才能合理的配备舰队和防御,可能有点难懂但请仔细阅读,有不懂的话可以在帖子里问(虽然我也不一定答得上来)。在造船厂中点开每种舰船的图标可以看到每种船的RF情况,以下黏贴的是管理的攻略内容:
战斗公式
每次战斗最多6轮,基本流程如下
1.双方所有残余舰只的防盾补回最大值
2.对每个部队进行攻击的计算:
  a.在对方目标中随机选取一个(和种类、大小等等无关,就是说一条?\输船和一条bb被选中的概率是一样的,可以是本轮之前被摧毁的部队)作为本轮的目标
  b.每个部队造成的伤害(就是火力值)会先伤害目标的防盾,如果伤害小于目标最大防盾的1%,那么忽略伤害。对于有防盾目标,只会受到防盾最大值的整百分数的伤害,也就是说对于一个防盾2000的目标,只会受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020
...的伤害,如果攻击方火力不是整百分数,那么向下取整,比如攻击有150的火力,落在7%=140,8%=160之间,那么伤害值取140。然后从目标剩余防盾中减去调整后的伤害,然后再从调整后的伤害值中减去防盾值  c.如果剩余伤害大于0,那么从目标的剩余结构值中减去剩余伤害,同时在剩余伤害大于0并且结构值在被攻击之后低于最大值70%的情况下,目标就有被攻击后剩余受损值/最大结构值的概率会爆炸。如果目标被摧毁该目标在本轮中依然可发动攻击。
  d.如果该部队对当前目标有rapidfire(简称rf),那么该部队有1-1/rf的概率再次攻击,如果可以再次攻击,直接跳到a,否则选择下一个未发动攻击的部队进行2的计算。 4.清除被消灭的部队。

这样得出的结论是只要攻击方的火力值超过目标防盾的1%,就可以用数量弥补质量的差距,原因就是那个低于70%之后的殉爆,一旦结构值低于70%,清空防盾之后,再被3条船攻击就有70%多的概率直接炸掉

快速射击RF
每次攻击方舰队发动一次成功的攻击时,会有一定的机率对防守方舰队再次发动攻击,那个RF机率下面就简写为RF%

RF和RF%互推的公式:
RF%=1-1/RF
RF=1/(1-RF%)

例如轻型战斗机(简称轻战)对间谍卫星的RF为5,则 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次轻型战斗机成功的攻击间谍卫星后就会有80%的机率再度发动一次攻击。 目标爆了则攻击下一台。也就是说攻击1次、攻击5次、甚至攻击10次…都是有可能发生的。

上面的例子轻型战斗机攻击间谍卫星,如果间谍卫星没爆,就有80%的机率可连续攻击直到间谍卫星爆掉。
间谍卫星爆掉之后"则攻击下一台"不是再攻击下一台间谍卫星,假如原本对方舰队组成是1轻型战斗机2间谍卫星,间谍卫星被我方打爆一台之后,攻击下一台就是有1/2会攻击到间谍卫星、1/2会攻击到轻型战斗机。

补充:由此可见炮灰数量的重要性,能够有效地为主力战舰吸收伤害,这也是为什么大战役中大佬们的LF数量都是千万级别

推荐u8叶落知秋大佬的一篇攻略,对OG的舰种和战斗做了极为详细的讲解。可以在论坛里搜《舰队及战斗小谈——叶落归隐之作》在此致敬。

[ 此帖被9241909-u20在2024-12-30 18:06重新编辑 ]
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板凳  发表于: 2024-12-29  
休了个假回来休出时差了,萎靡不振,导致更新较慢。先挤牙膏慢慢写一点多维宇宙:
多维宇宙是目前新人比较陌生,问题比较多的一部分。所以单独拿出来说一下。
1.一般多维宇宙在原宇宙开区稳定后开启,新区远征达到16即可派遣舰队进入多维宇宙。多维宇宙除了科技能够继承原宇宙、舰队能够在多维和原宇宙间来往外,其他的都需要重新开始建设。多维宇宙聚集了各个宇宙的经营玩家,因此新人进多维的时候建议尽量保持低调,不要主力进入,容易挨打。
2.舰队通过多维远征进入多维后,若要将舰队部署进入多维需要选择母星-舰队-舰队管理-并将舰队部署到多维母星。需注意的是部署过程中每种舰队需保留1艘用于返航才可以部署成功。
[ 此帖被9241909-u20在2024-12-30 18:45重新编辑 ]
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地板  发表于: 2024-12-29  
本人理工科文笔不好,写不出啥有内涵的东西,感谢大佬为新人们指路,再次代表新人朋友们表示万分感激之情。
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4楼  发表于: 2024-12-29  
1250还是12500呀。  小飞+小运
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5楼  发表于: 2024-12-29  
回 4楼(3656396-u30) 的帖子
到达拉船上限的话是12500,拉满资源1250即可
u29 ID牛马
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6楼  发表于: 2024-12-29  
回 3楼(admin) 的帖子
谢谢管理大大,希望OG能越办越好
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7楼  发表于: 2024-12-29  
暗物质一般用在哪里。还有海盗那个控制权怎么搞,一会儿有一会儿没有。上面的资源是一直有吗,是不是要派舰队一直去拉
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8楼  发表于: 2024-12-29  
回 7楼(3656396-u30) 的帖子
海盗被攻击了控制权就会变更,资源会根据海盗的基建自行增长。每人24小时内进攻海盗星球的上限为6次
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9楼  发表于: 2024-12-29  
回 8楼(9241909-u20) 的帖子
海盗能变成自己的吗,那个待建是啥意思
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