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主题 : 战斗巡洋舰时期ogame舰队地位分析        将此贴分享到: 转播到腾讯微博腾讯微博
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10楼  发表于: 2012-02-12  
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11楼  发表于: 2012-02-13  
我来补充下吧!
间谍:所谓的秒拉利器,利用其极限的速度,海量的数量可以横穿几个银河博取资源,缺点也很明显,只能拉去死透的羊,否则下场会很惨,而且以2资源/间谍比例,有兴趣的人可以算算拉上客观资源需要多少个间谍;另外关于间谍炮灰,本人见过,但没试验过,关键时候又奇效,一般也很惨。总结,间谍还是务正业的比较好。
重战:绝非炮灰类部队,战列在后期算是二代炮灰,前提是上百DS规模互粉的时候。因为战损的计算,是部队总伤害根据护甲不同平坦到每个飞船身上,不够破甲即没战损。这就解释了,几万的战列或毁灭,打几百个等离子,照样会无损,因为几百等离子的伤害平坦到几万部队上不够破甲,否则等离子打战列或毁灭应该一炮一个吧。
     问题又出来了,那小飞岂不是很容易破甲?是的,他的作用有2点,数量大分摊大,和造价低廉,有效保护输出伤害部队,同时小飞的分摊和损失也有最佳契合点,并非炮灰越多越好,有兴趣可以模拟下试试。
战列:早期的主力。记得哪个*****BB仓库比较大,有5000存量,这样就成了常规拉资源最佳部队,现在还要带点大小运去造点渣,蛋疼。优良的造价,3:1,不俗的攻击和护甲,弊端是在后期战场逐渐力不从心,纠结于当炮灰还是当主力,从彻底的主力到彻底的炮灰中间要沉寂很久,而中间这段时间,每次战役都是增加额外的战损,意思是等价的资源造更高级的战舰比造BB损失要少很多。总结,战列的最佳使用期为前期和后期,而非中期。
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12楼  发表于: 2012-02-13  
继续。
毁灭:个人比较喜欢的,除了耗油外几乎没缺点,不管是掠夺还是防御都是最好舰种,而且没有前期中期后期的使用限制,前期偶尔出去拉点资源,超高的攻击能够更快的解决战斗,而且主力无损;在小飞机炮灰的支援下,优越攻击力提供总伤害和护甲能让战损降到最低;后期对战DS依然不受影响。
战巡:很多人纠结,又爱又恨的舰种。前期中期其实很简单,看对方或这个宇宙的人喜欢造BB吗,如果是,不用犹豫多出战训吧,BC 对BB还是很愉快的,至于其他省油速度快,个人认为还是其次。当然有人说出毁灭而非战训,后期FS压力非常大,确实是的,后期每天FS成本几百万的HH,不是一般人吃得消的,这就牵扯到组合问题和防御问题了,合理的炮灰 毁灭 战巡组合能让你无弱点,即使遇到傻子来打也能把战损控制到最低。注:优势兵力碾压除外!
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13楼  发表于: 2012-02-13  
死星:防御和终极战利器。想当武装农就一股劲造这个吧,当然要有防御炮灰,否则你有这么多快速部队,又说是农民,个人表示很不理解;另外,这里所谓的终极战,不是烟花那种,而是打乌龟党,因为别人推不动或会很亏,这时候纯DS就可以出马了,打那些高分乌龟羊。

防御:有个误区,并非等离子越多越好。因为如果有部队的话,一般会在防御星球或月球上,BB BC DD不就是相当于移动的等离子嘛,然后按照100:1的炮灰主力比。有人会说,部队会FS走的,这时对方来犯心疼的就不是主力还是运输了,当然如果你非要留海量资源在星球上,当我没说。
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14楼  发表于: 2012-02-13  
  赞一个!
随便玩玩啊!
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15楼  发表于: 2012-02-13  
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游戏中最昂贵的舰船名字是什么? 正确答案:死星
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