我来补充下吧!
间谍:所谓的秒拉利器,利用其极限的速度,海量的数量可以横穿几个银河博取资源,缺点也很明显,只能拉去死透的羊,否则下场会很惨,而且以2资源/间谍比例,有兴趣的人可以算算拉上客观资源需要多少个间谍;另外关于间谍炮灰,本人见过,但没试验过,关键时候又奇效,一般也很惨。总结,间谍还是务正业的比较好。
重战:绝非炮灰类部队,战列在后期算是二代炮灰,前提是上百DS规模互粉的时候。因为战损的计算,是部队总伤害根据护甲不同平坦到每个飞船身上,不够破甲即没战损。这就解释了,几万的战列或毁灭,打几百个等离子,照样会无损,因为几百等离子的伤害平坦到几万部队上不够破甲,否则等离子打战列或毁灭应该一炮一个吧。
问题又出来了,那小飞岂不是很容易破甲?是的,他的作用有2点,数量大分摊大,和造价低廉,有效保护输出伤害部队,同时小飞的分摊和损失也有最佳契合点,并非炮灰越多越好,有兴趣可以模拟下试试。
战列:早期的主力。记得哪个*****BB仓库比较大,有5000存量,这样就成了常规拉资源最佳部队,现在还要带点大小运去造点渣,蛋疼。优良的造价,3:1,不俗的攻击和护甲,弊端是在后期战场逐渐力不从心,纠结于当炮灰还是当主力,从彻底的主力到彻底的炮灰中间要沉寂很久,而中间这段时间,每次战役都是增加额外的战损,意思是等价的资源造更高级的战舰比造BB损失要少很多。总结,战列的最佳使用期为前期和后期,而非中期。