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主题 : BB核心战术体系        将此贴分享到: 转播到腾讯微博腾讯微博
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30楼  发表于: 2014-11-07  
回 24楼(此去经年) 的帖子
怎么把舰队使用好这个是基础篇,虽然这个基础永远也学不完,但这篇文章已经算进阶了,是默认玩家拥有良好的舰队认知和使用能力的,正如你所说的,如果不怎么会用舰队,根本不需要谈选择舰种的问题。
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31楼  发表于: 2014-11-07  
回 23楼(黄金龙枪) 的帖子
BB流是单二舰种,BB+BC为主要战斗形态
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32楼  发表于: 2014-11-07  
回 25楼(weewee) 的帖子
另外也不存在防守克制的问题,被打了什么舰队配置都没用,除非想不FS,那确实需要考虑防御的问题
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33楼  发表于: 2014-11-07  
回 28楼(锦衣) 的帖子
U7出DD是合适的,因为地皮超肥,一天保持100W分的增长也不是奇迹,很适合出DD。还有一个就是赶鸭子上架的问题,联盟已经大规模使用DD了,那么后续建造的船只能是DD。另外,LF,DD,BB都是通吃流的舰队,不存在看菜吃饭的问题,所有类型的舰队和防御形态都可以应付,,不管对手是什么舰队类型,用这三种舰队都可以吃,采用什么主力舰取决于联盟最开始定制的战略,和对手关系不大,一旦定下来之后,后面就算这种船用的再不顺手也只能是这样了,没法更改。
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34楼  发表于: 2014-11-07  
回 29楼(晴话帅帅) 的帖子
比起这个,盲目DD的问题严重的多,往往LForDS比DD更适合某些出DD的人
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35楼  发表于: 2014-11-07  
好久好久没出现了,来冒个泡
坑字招牌
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36楼  发表于: 2014-11-07  
好吧……
我忘记说前提了
我说的情况都是站在站在顶端战力的角度思考的
在碾压小朋友的时候,BB流比DD流战损大,这个其实问题不大,在可接受范围中
防守问题则突出得多
BB+BC的组合确实快,但对手能来打你的组合也快EP+BC,关键是谁的BC都多啊,凑个百来万不难
如果我用DD+LF+CL+EP+DS,至少可以保证别人不敢跨系来打我吧(周围没2个敌对战力TOP10飞球来的情况下,2小时不在也不用FS)……
没法,谁没个打盹的时候呢……

不过我觉得DD流占主流,还有几个很现实的因素
1、联合作战的时候,出纯DD的比出炮灰的损少——所谓死道友不死贫道
2、DD参与探险有收益啊,涨分哦~~
3、现在大家BC都是探险来的,如果造BB,造得多了,比如造了70万以上,纯粹靠探险获得的BC数量就不足以支撑BB核心的战斗组合了,必须自己造BC
--------------------------------------
以上都是在缺少配合的前提下的顶端战力思路
哎,没办法,作为一个666,我飞不起球,太难和别人配合了……
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37楼  发表于: 2014-11-07  
回 36楼(weewee) 的帖子
1. 本文是以DD为参照物的,BB能做的不一定比DD少,不是所谓的碾压小朋友,碾压小朋友用的是BC,用BB碾压小朋友太浪费油了。BB流和DD流本质上是一样的,都是重舰流,用法几乎完全相同,适用范围也基本类似。
2. 我的看法依然是,不存在防守问题。请你给一个配置,满足对方DD舰队分是你两倍的情况下,依然能生还的配置。可以说,这种配置不存在!因此,只存在攻击防御力,不存在防御防御力,被打的结果就是死,什么配置都一样,因此舰队防御端几乎是不作为舰队指标的。
3. 我这个是核心舰队战斗理论,并不是舰队战斗理论,核心舰队是EP+HF+CL+BB+BC,但整体舰队并不是这样构成的,还有LF和DS,我在文中提到过,如果对方专门出BC,自己没事多造点DS。另外,BC难造还是BB难造,不用多少了吧,你要用BC来打BB,数量够么?够了我还有DS呢。
4. BB流也是重舰流,和DD特点相同,高攻击,高射速,高护盾,相比之下多了一个高航速,并不存在炮灰损失,因为大部分情况只需要纯BC+BB即可,和纯DD战损基本上相当,而且文中战例已经表明,等价纯BB+BC就可以做到DD能做的事情。DD带炮灰的战例也是比比皆是,为了弥补其可怜的规模效应,坑死了无数的巡洋。
5. 另外,人不在舰队放那两小时不FS,你换个U试试
6.  关于探险BC是否可以跟得上BB的问题,答案是完全可以,以一天涨50W分为例,假设一半的分用来造BB,那么可以造4000BB,探险一天800BC,BC:BB=1:5,加上早期只有BC,因此开始造BB的时候,就保有了大量BC,因此,BC:BB几乎可以维持在1:4,如果你有70WBB,那么就该有20WBC了吧。何况大多数人一天涨分万万达不到50W,因此BC比例只会更高,前提是得保证探险频次。
7.  说到涨分,BB是金属搭的,涨起分来不要太快,探险DD那点实在小巫见大巫。
8. 我也是666党,666党开DD,仁者见仁智者见智吧,我反正觉得挺辛苦的,因此只在一个U进行过尝试,然后就放弃了,反正有战力不弱于DD的船做替代。另外,666党飞不起球这个绝对是假的。
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38楼  发表于: 2014-11-07  
        从统计学的角度,楼主写的很好,也花了很大心血,甚至在比例计算的时候还减少了BB的统计数量,按照2.4:1.2:1的计算的话 ,170WBB只要1000WLF加26.5WDD就可以兑换了。
    从数学的角度来说完全没有问题,但在实际操作中,BOM+DD+BC的探险模式是最佳的,CL和LF在战略骚扰和地皮方面也证实了其无可替代性,至于拿一场战役来做同等资源换算感觉没有必要,因为在实际操作方面战机稍纵即逝,从狼的角度来看你的低战损是建立在己方狼主力全部在同一舰种的情况才能兑现,但是楼主是否考虑过当你纯主力BB时敌对盟全BC的情况,盟主可以自己换算。从我一个武农的角度来说,一是确认自己可以稳定出油可以供给己方主力,LF+CL+BC+DS模式比起纯BB可以更好的减少FS成本,同样在FS出现问题遭遇对方攻击已方无法救援时,至少前者至少不会提供超大量利润,而后者可能就是一个无损的Perfect
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39楼  发表于: 2014-11-07  
1、我说的碾压小朋友,是指出渣30亿左右的小朋友……BB+BC的防御才和DD差不多,实际还是差一些的,实战中,就是战损几百万和战损几千万的区别,当然这和几十亿渣比起来不算什么,可以接受
2、我说的“防御问题”,其实是两个问题
其一:在清楚了解自己FS球周围环境(比如前后100)的前提下,“怎么让对自己有威胁的人尽可能慢地打到自己”这个问题,其实就是阻止对方联合探险大队来打自己
其二:如何让自己舰队分1.5-2倍的人打自己亏本——或许我惨烈极了,但你也得同去
3、U9我2月中旬开始玩,到现在DD30万,LF480万(这俩货加起来,应该有100万BB的资源了吧?CL、DS什么的就不说了),但我的BC就10万……
就算我完全没有进洞,也不可能到20万BC的……
4、你认识多少人不在两小时就铁定FS的人?这种人能坚持一年么……请代我向他致以崇高的敬意
5、666党飞球都是战略飞,飞几下就不动了,可我现在如果要和人配合,那些人都是上万的R,两天不飞球浑身不自在的家伙,跟不上节奏啊……我玩了9个月,现在只有1000多暗了
6、最后吐槽一句。一天50万在开了不到一年的U真的难……特别是在死羊产量缩水之后……我玩了260天,这周才上亿(当然……如果造BB确实要快些……)
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