平衡宇宙其大体设想是这样的——
目的:
1、为各服玩家的互动与联系提供一个虚拟中的虚拟平台。
2、游戏方式与发展途径的多样化。
3、增加游戏的可玩性。
4、为弱小玩家提供一个模拟成长平台、经验积累平台及战斗价值自我实现平台。
原则:
1、公平、平等
2、玩家力量平衡、联盟平衡。
3、较真实宇宙更具娱乐性。
具体操作:
1、宇宙整体概况
a\宇宙设立公共舰队停泊点(一个系统星球),每位玩家进入时随机分配一个间隔很近的无基建的星球;
科技统一为零;不出渣;起点统一。
b\战斗模式 可星球攻击,亦可以在彼此探险的1小时时区内遭遇发生战斗。即玩家A在轨道探险内的1小时内有B方探险舰队进入,那么二家无论敌友,皆会自动战斗。
c\探险拉到舰队直接补充舰队,拉到资源直接按各宇宙的实际发展情况,通过扩大或者缩小一定的比例数额返还真实世界母星。
2、平衡入口设定
每次只能进入固定价值的舰队,并且有时间限制。这跟*****的拼杀模式差不多。
举例,如同时进入的玩家A与玩家B战斗,玩家B由于舰队配制不理想被玩家A所灭,玩家B若干小时后马上可以配置舰队进入,
此时玩家A有多种选择,探险、或者寻求ACS或者往返于系统星球。
3、其它
4、其它
穿梭系统暂时未想好,基本概念是通过平衡宇宙,玩家可以定居另外一个服务器,各服可以建立关联。
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