一、问题的提出
众所周知,OG*****战斗模拟系统、与服务器的庞大运算是非常系统、极其复杂的,它可能是某种核心的商业机密的保留。故,*****在此技术条件下得不到破解,于是只能重置为较为简单的战斗规则,基于这一环境的改变,战斗结果产生了一些不得不重视的微妙变化,于此,*****下的舰队结构亦要作出适当调整。
二、分析要素
资源兑换比例、价值分析;
舰船性价比;
舰队3V数据;
舰种横向、纵向分析
RF战斗规则
三、战斗模拟与演绎分析
单一型舰种与复合型舰队模拟
轻、重型舰种模拟
RF战斗环境下的演绎
非RF战斗环境下的演绎
复杂系统下混合型舰队战斗演绎
四、模型重建的方法
归纳法、演绎法、比较推理分析
五、结论
(一、在此服资源兑换比例下,LF的炮灰性价比在这里达到一个顶峰;
(二、RF有重在变化:在单纯舰种对抗中,二大RF舰种为CC、BC;在大型混合战中,CCRF与炮灰火力叠加,RF效果抵冲;BC对首轮后的重舰都有速射,但模拟结果中,BC与其它炮灰舰种一样,也受到首冲打击。
(三、生与死
a、C服3V说法已不存在,准备来说应该是2V,即武器+(常规外围护盾& 核心内层护盾),装甲实质消亡。
b、以往机率生存型战斗规则不适用,在a点因素影响下,C服一轮定生死,攻击伤害不再累积。即每轮战斗舰船都有一个生存极点,它是(常规外围护盾& 核心内层护盾)的总和。这二个护盾在每轮战斗中都会补充充电,所受攻击够了就死亡,攻击不够就可生存、再生存。
(四、在“三”的影响下舰队主力型火力输出已不是BB(BB的地位相当于传统的CL,BB舞台消失),而转为DD担当。
(五、舰队理想结构
常规条件下 LF:CC::BB:BC:DD=30:3:1:2
:1