新人刚来玩了一阵子,感觉做狼很难,所以我选择种田。
但是种田又很快感觉非常单调,就是往海盗拉资源然后集合资源升级建筑。然后继续往海盗拉资源集合资源升级建筑……
几天下来,我就感觉非常单调了,就开始乏味了……
于是我又打开了我心爱的英雄无敌3……
然后我就想到,英雄无敌3为什么那么有魅力,就是因为它没有那么单调啊。可不可以借鉴一点优点加入进来银河之争呢?
虽然英雄无敌3是单机游戏,但是它有更多的让人有“互动感”“收获感”的地方。不仅我可以打电脑有收获,电脑也会来打我,一般情况下都是会被我埋伏加诱敌深入,不仅让敌人自投罗网自个送上门,还给我送经验加送装备!多爽啊!
虽然是单机游戏,但是这种和电脑敌人的有来有往中,就是能够让我有“互动感”和“收获感”,互动感和收获感对于游戏来说本来就很重要。像我现在玩银河,周围各种大佬,我完全打不过,所以只能整天往海盗拉资源缓慢升级建筑,可以说没有任何互动,拉得资源也越来越少,也开始变得单调乏味没有收获感。对游戏就越来越乏味了……
我觉得可不可以设计海盗每天至少攻击玩家随机星球一次?攻击之前探测玩家该星球,按照该星球的军力,电脑自动配置“稳赢军力“并随机往上加30%一100%随机军力。随机军力就是为了让玩家有埋伏反杀赌的空间,赌!也是一种很容易让人有快感并且沉迷的的东西!让玩家更喜欢玩这个游戏!
然后每次海盗打人的舰队单程航行时间设计在1一1.5小时之间随机浮动。时间太短的话让玩家可能因为工作学习不一定赶得过来,导致降低游戏体验。太长了又可能让其他玩家发现来截胡算计。
玩家为了赌海盗派更多的舰队送上门,不得不特意安排一定数量的舰队在自己的星球上长时间呆着。这又让玩家不得不担心被其他玩家盯上来攻击自己的舰队,导致玩家不得不提高在线频率……
这样设计海盗每天打人优点很多,不仅让鲜有战斗体验的种田玩家也能体验到战斗的快感从而更喜欢玩这游戏,而且还能提高大部分玩家的在线频率和时长!对于游戏公司来说,提高玩家在线频率和时长有多重要啊!