今天白天GM对高维的规则进行了一些修改,如下图,想必大家都看见了
这个修改意见的始作俑者就是我,原因我在下面说。
先贴战报,我败了啊,大概60多亿渣,U20全服第一大战役
01-12 01:21:57,我探到了对方的舰队,
大约十分钟后,我派出舰队。
同时,我盯着对方的所有球亮星情况,从我探测到舰队到达之前20秒内所有球都没有亮星!
但是,战报显示对面多了2000ds把我埋了!不是协防,是对方自己的DS!
为什么?所有球都没有亮星的情况下对方是如何知道抵达时间?又如何调遣的ds?
下面的解析有些是找GM确认的事实,有些则是个人分析
首先,DS从哪来的?当然不可能是派遣也不可能是跳月,因为会亮星。这里已经确认过了,是从高维遣返的。
那么时间呢?低维不刷新概况的情况下怎么知道我的到达时间的呢?这里我猜测是微信预警,也就是应该提前30分钟知道的
最后为什么30分钟可以从高维回来2000DS?事实上按对方的引擎等级30分钟连DD都回不来。这里就有一个问题,高维编入后返回的时间是按照原舰队的速度算的,而对方的原舰队是巡洋,也就是说对面仅用了17分钟就从高维调回来2000ds!!
不得不说对方的操作非常精彩,恐怕已经计划很久,一直用巡洋候在高维等待一击必杀的机会。我呢就比较鲁莽了,之所以没有拉秒是因为我们距离最近没有人能协防,且对面所有球都没有亮星,我是以对方不在线为前提打的。有一说一,高维空降战术这个我确实自愧不如。
最后是对游戏规则的问题:
1、以后在线情况的判断标准由单纯低维变成了低维和高维都要观察,但是低维玩家去高维根本没有身份标识,也就是说你根本不知道你的目标在高维叫什么,是谁。OG是要抓作息抓规律的,这么一来所有的抓规律都无从谈起,你高维连人都找不到。
2、高维的编入舰队与遣返,其实可以类比为星球之间的派遣与探险召回,只不过从两支舰队变为一支舰队一起回来。先说速度问题,不管是不是老玩家之间的共识,巡洋带死星十多分钟回低维我都觉得离谱、是游戏漏洞!游戏是有背景的,是需要自圆其说的。间谍不允许去高维是因为高维危险,没有人的AI抗风险能力差。探险没有收益是因为船员都病了或者想老婆了所以只能返航。那么DS开出巡洋速度的理由呢?舰队速度按编队中最慢的船速计算不才是最合情合理的吗?
3、再说亮星的问题,低维的探险召回是要在本地星球操作的,是会亮星的。同样的按钮复制一个到高维为什么本地的星球就不亮了呢?你刷新概况获得消息,别人看到你亮星知道你在线,这是公平的。那么你对本地星球出发返回的舰队进行操作却不亮星是不是一种信息的不对称呢?(虽然这个理论上只要能知道对方的高维ID,自己去高维看对方母星亮星就可以。但是请大家别忘了,并不是所有玩家都能去高维的,对于不能去高维的玩家,则只能通过对方低维的亮星情况进行判断。)
最后的最后,靠着未公开的游戏漏洞取胜我实难服气。今次完善规则,我们来日方长。
也不能这么说,毕竟如果遣返的是几十万巡洋我也得败。。。唉,整了个高维。还是游戏理解不到位吧。
不行,玩ds太阴了,不然还不能损这么大。最多五五开
血泪教训啊,上面的建议可能说的对,也可能是一个败者气急败坏的靠着巧燕善变欺骗了GM。
至于是否言之有理还需要各位大佬们各抒己见。欢迎回复。