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主题 : 探险机制研究        将此贴分享到: 转播到腾讯微博腾讯微博
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楼主  发表于: 2015-08-24  

探险机制研究

从代码角度而言,探险应该是一个random方法外加程序流程控制的。。按照本人对于计算机随机事件发生器的尿性的理解,如果这一次在某月球上探险收获为0或者仅仅拉到一波船,最好立刻跳月,换个球探险。如果一次探险拉到两拨甚至三波,可以继续待在该月球上探险。这个当然是概率有关。但是也与random方法的惯性有一定的关系。(当然我U12进了1wbc了。。。。这个进洞应该确实是随机的。。。暂时没有想到办法避免。)
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