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心得的总结,不是总结心得....
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主题 : 心得的总结,不是总结心得....
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wuyuren123
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楼主
发表于: 2014-08-16
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心得的总结,不是总结心得....
《银河之争》海盗之歌
作为一名海盗,你要时刻有着被人灭门的觉悟,“出来跑,早晚都是要还的!”这是海盗世界不成文的规律
作为一名海盗,你不会FS,你就是个菜鸟!!!真正的海盗盟里,被灭门了,你无处去诉苦,大家只会鄙视那超烂的FS技术。
作为一名海盗,你不能有眼泪,因为没有人会去同情一个打家劫舍的海盗。别人以泪洗面,我们却只能把灭门的泪水咽下,化为复仇的怒火!!
我们最心仪的目标,莫过于那些,自诩轻狂,相信世界和平的小羊们。他们还真以为我不犯人,人不犯我明哲保身的作风在这个弱肉强食的世界行的通。而我们则会用战火使他们更早的明白真实世界的残酷!
我们最欣赏的,也是最畏惧的,是那些饱经风霜的大狼和老狼们,我们畏惧的不光是他们那恐怖的舰队数字,真正可怕的是他们在无数次战斗中总结出来的作战经验,一次完美的追秒,就可以让我们受到致命的一击。
我们最鄙视的,是那些躲在厚厚的防御塔后面卑鄙懦弱的老乌龟,他们害怕战斗,连走向战场的勇气都没有。他们只会躲在自己精心搭建的乌龟壳下,冷笑着看着我们在战场上厮杀,寻找时机,然后在背后给我们致命的一刀。
然而,我们热爱战争,我们渴望战争之火的洗礼,让猛烈的战火来冲刷我们的灵魂。
我们将永远站在宇宙的最前线,大声的怒吼,那一刻,我们的身影,将被凝固,流传在千古的传说之中。。。。。。
[原创]写给新手的一点东西
鉴于最近新手突然多起来,老的新手指南有很多已经不能适应时代进步的需要了,俺在这里写几句,有什么意见大家尽管说。(批评意见请保留,欢迎HB,嘿嘿 )
1.基本常识
1) 常用的几个缩写:
ML,飞弹发射器,便宜的炮灰,会被CL速射
LL,轻激光,性价比相当高的炮灰。会被轰炸机和毁灭速射
HL,重激光。
GS,高斯炮,火力比BB强一点,打大部分炮灰是一炮一个,数量多一点也会对BB构成威胁。
PC,等离子武器,火力强大。
SC,小运。小运可以在脉冲5的时候更换引擎,由于造价便宜,速度快,装载量大,所以是最重要的舰船。改版后会被HF速射!
LC,大运,慢吞吞的搬运工,皮还算比较厚的,至少比HF厚。
LF,轻战,曾经的主力炮灰,现在被CL克死。。。
HF,重战,性能优秀的战斗舰。
CL/CC,巡洋舰,速度快,要求科技也不高,0.75以后貌似变强了。
BB,战列舰,主力战斗舰。
BC,战斗巡洋舰,资源消耗非常不合理的东西。。。讨论很多了我就不废话了。
三围,是指武器技术,装甲,防御盾的等级。
2)银河之争的规则
规则打包上传。
3)关于快速射击
这个似乎是新手不太能理解的一点。偷懒粘一段上来,还是不懂就跟帖子吧。
一般说的 RF,就是 RapidFire的缩写。叫做快速攻击。 譬如巡洋舰对轻型战斗机有 3的快速攻击,代表他可以一次攻击内攻击三台轻型战斗机。 而其它如战列没有快速攻击的舰队,一次只能攻击一台。
攻击是每一艘打对方随机一艘, 然后根据快速火力的机率来判断是不是再对随机一艘船开火一次.,攻击伤害则是要先能打穿盾(1%+),对盾造成伤害,然后才能打到装甲(结构分的1/10),装甲低于70%时会有(全满装甲-剩余装甲/全满装甲)的机率爆炸,未爆炸的话则盾在该回合结束时自动补满。
OG中在舰队的说明页有列出关于那个舰队RF的数据,那个数字(下面简称RF)就是平均某舰队能够对某舰队射击的次数(期望值)。
而计算的方式是这样的:
每次攻击方舰队发动一次成功的攻击时,会有一定的机率对防守方舰队再次发动攻击,那个RF机率下面就简写为RF%
RF和RF%互推的公式:
RF%=1-1/RF
RF=1/(1-RF%)
例如轻型战斗机(简称轻战)对间谍卫星的RF为5,则 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次轻型战斗机成功的攻击间谍卫星后就会有80%的机率再度发动一次攻击。 目标爆了则攻击下一台。也就是说攻击1次、攻击5次、甚至攻击10次…都是有可能发生的。
上面的例子轻型战斗机攻击间谍卫星,如果间谍卫星没爆(我是说假如XD),就有80%的机率可连续攻击直到间谍卫星爆掉。
间谍卫星爆掉之后"则攻击下一台"不是再攻击下一台间谍卫星,假如原本对方舰队组成是1轻型战斗机2间谍卫星,间谍卫星被我方打爆一台之后,攻击下一台就是有1/2会攻击到间谍卫星、1/2会攻击到轻型战斗机。
4)一些公式打包上传[attach]7848[/attach]
5)银河界面里别人星球的名字和(u),(n)是什么 假期 弱
2.关于殖民
殖民没什么好说的。开球位置大家都知道,不知道的自己查资料去。
根据我的研究,殖民大小和你的ID有直接关系,注意开球位置,然后就不停地换ID吧。
3.小运
小运是你从10分到10万分最重要的舰船。
初期开荒的时候大家压分出小运。过了一段时间很多人努力升脉冲5,小运20000速度,配合HF或者CL是效率极高的组合,用来奔 i 。这个组合可以一直使用下去,并且随着脉冲等级提高速度不断加快。用来奔 i 和同太阳系偷袭都是很好的。
当然也可以配合LF或者BB,不过LF和BB都不用脉冲引擎,所以要么你升燃烧和超引,要么LF和BB拖速度。
由于价格原因,并且以前所有船对小运都没有RF,所以大狼们愿意用小运来掩护LF舰队战。用大量小运阻止CL对LF的速射,这个组合是很可怕的。
我的建议:至少常备500小运。小运再多都不过分。
4.初期发展的一点建议:
1)基建:初期基建到7,6,5左右就差不多了,新手又不用开荒和别人抢小运速度的,差不多就得了。
基建完成后一切科研为了出小运。
2)出小运以后有 i 打 i ,没 i 就只好打活人了。发小运然后祈祷吧。尽快出间谍。
通过打劫的收入扩大小运队伍,多余的金属不得不消耗在装甲的研究和基建上。
注意,计算机技术要跟上。
然后研究目标是脉冲5,高速小运。配合HF和CL在前方吃 i 也可以(如果早上起的来的话),或者去后方啃田。
3)在这之后可以适当扩大战斗部队的数量,当然小运还是核心。不要急着出BB什么的。因为你出了也不可能打的过别人的。拆小刺猬就用HF和CL就够了。注意升三围,反正HF和小运很费晶体,金属一定会剩下来很多。
5.关于fs
农民我没做过,不知道怎么做。不过无论是狼是农,都要每天认真地fs,尽量不要有规律。相关帖子前辈们也写了很多,关于fs和追秒fs。建议大家派遣fs,或者回收看不见的废墟,这样会安全一点。
粘一段算了。。。
顾名思义,FleetSave就是舰队保护的意思,是新手保护自己的方法。因为新加入的玩家无法抵挡强大的舰队,所以在遭受攻击的时候,与其思考如何抵挡对方的进攻,不如思考如何保护自己的资源与舰队。这也是当你不在在线的时候,确保自己舰队不被别人摧毁的方法。
一般情况下,当自己的星球遭受攻击时,星球上所有需要造船厂才能生产的东西(防御、舰艇、卫星)都会参与战斗。然而在强大的敌方舰队下,数量不足或弱小的舰种将无法避免被摧毁的命运。 FleetSave的第一个定义就是让这些脆弱的舰队在敌人到来前离开。因舰船离开星球后就会处于无法攻击的状态,除了被追秒外,绝对安全。
此外,为了保护自己的资源(并且让敌人抢不到资源),要尽量将星球的资源装载于舰队上,随舰队离开,并且将原料生产效率调整为0%。
让舰队离开常用的方法有下列几种:
让「间谍卫星」跟随舰队前往无防御的「星球」,就可以选择「间谍」任务,如此一来舰队到达对方的星球后可以载着原有的资源返回。这个方法需要考虑到舰队可能被发现而与对方战斗的风险。
让「回收船」跟随舰队前往「战场废墟」,就可以选择「回收」任务,如此一来舰队到达TF后可以载着原有的资源及「战场废墟」返回。
让舰队前往到朋友的「星球」进行「运输」任务。
让舰队前往自己的「星球」进行「运输」或「殖民」任务。
让舰队前往前往无防御且久没上线的「星球」进行「攻击」,顺便抢一些资源回家。
舰队出发时可以调整速率,控制往返的时间,当然你也可以让出发的舰队中途被叫回。速度越慢,「重氢」消耗越少。
FleetSave除了作为被攻击时的应变措施,也可以作为不在在线时的预防措施。在这此情况下,资源产率不用调为0%,只要让舰队和资源在星际间移动即可。派出舰队的方法与上述方法相同,可藉由调整速率,让舰队在自己下一次上线时返回。
平时都是自己抢别人,但是当有一天有个比你强的人来打你时怎么办?
如果你在在线,看到有人来打你而你没有把握获胜,在他快到的时候, 做下列几步动作:
首先把资源花在建筑和科技上,因为之后可以取消,资源会加回来。 但是不要把钱存在造船厂或防御,因为这些不能取消建造。如果资源还有剩, 在他到达的前一两分钟把发电场电力关掉,使资源不再生产。 然后让全部舰队带着星球上的全部资源逃离现场,这会让他抢到零资源。
在他打完之后,把舰队叫回来,发电场打开,取消建筑和科技,可以把资源全部还原。 记得在派出舰队时选离你最近的「星球」或「战场废墟」,而且速度调到10%,这样可以省燃料。
当你不在在线的时候,如何确保自己舰队不被别人摧毁呢?
移动中的舰队不会被打。所以晚上睡觉或不在在线的时候,要让舰队离开星球。 若舰队中有「回收船」,让你的舰队带着所有资源到附近的「战场废墟」,进行「回收」的任务。 若舰队中有「间谍卫星」,派舰队到被探测机率0% (通常是无防御的闲置星球) 进行「间谍」任务。 利用调整飞行速度让单程时间大约是你下线时间的一半,如此一来当你再次上线的时候, 舰队刚好带着所有资源回来。
6.其他的一些问题
把引擎的问题加进来。。。以前写的。。
有关引擎的问题。
一般除了更换引擎的船,其他船在建造时需要什么引擎,就是使用什么引擎的。。
比如回收和大运需要燃烧6,那么燃烧就是这种船使用的引擎。
巡洋舰需要脉冲4,那么脉冲就是巡洋舰使用的引擎 。
小运更换引擎,所以按照更换以后的算。 当然你脉冲不到5的时候当然按燃烧算。
燃烧,脉冲,超引每升级一次增加的速度是10%,20%,30%。
这个10%是根据基础值计算的。
比如重战基础速度是10000,脉冲5的时候速度是10000+(10000*20%)*5=20000,而不是10000*1.2*1.2*1.2*1.2*1.2
大概就这么多了。。。还有,除了引擎没有其他科技可以增加舰队速度。。。
(好吧,最后编辑一下,小运和导弹舰是有更换引擎的,自己看看*****的说明就可以了)
舰队搭配:这个问题太复杂太大,现在改版以后越来越复杂。新手不用关心那么多,记得三围多升一点,多用模拟器自己体会。这个帖子大家也可以学习一下。。。
不要轻易得罪你的邻居。如果打了他而且看起来他还满强的。。。那就一直打到他删号吧。不要留后患。
在后方欺负农民也是,不要惹火了一个农民然后任他发展,咩咩急了也会咬人的。要打就往死里打吧。(以后你舰队多了需要购买大量HH,也可以考虑让态度好的咩咩生产HH低价供应给你,这就是所谓的御用油商)
前期殖民太小就直接暴。
交易比例现在是2.5:1.5:1~2:1:1,高分可以优惠一点给低分,但是低分不可以超过这个价格限制给高分优惠。
遇到作弊或者疑似作弊就举报。GO的邮箱在惩处榜上有的。尤其是你自己被作弊行为侵害的时候,一定要记得举报。
注意不要骂人。
多看看规则。
还有,提醒大家,任何时候都有不松懈的狼,离开时间超过1小时就要fs。否则有的你后悔的。大年三十夜里被推的就不止一家。
暂时想到这么多。。。有什么问题欢迎跟帖。。。
再编辑一下...关于防御比例,ML:LL:HL:GS:PC=50:50:20:5:2,当然这个不是绝对的,各人有自己的看法和喜好。
记得起防御的话一定要起拦截导弹。
农民到后期总归是没有海盗发展快的。龟壳不能保证别人推不动,但是如果你能保证任何组合舰队推你的防御推了都不赚的话基本就成功了。。。
这是个资源游戏,打的过和打了赚是完全不同的两码事。
[table=960]
[table=94%]
我的成功战略,中期崛起-后方狼
初期发展防御科技,出30个轻激光就好,然后发展殖民船科技,同时用小运和轻战抢抢菜鸟。初期一般不会有人来啃你防御。出了殖民,直接发配后方,6y就可以,专心发展殖民,主星继续抢菜鸟或者小i羊,同时有了资源就运到殖民。我一般是20个小運一次的,路上到6y差不多来回就十几个小时。6y殖民发展基建,出造船厂,够出殖民船就可以。注意,到此我都没有发展大運的科技,因为造殖民船耗费大量晶体和重氢。此时后方基本无人,1y都在混战。再出殖民可以在6y本系,然后基建,同时1y要不停运资源过来支持,第二个殖民造个15级左右基建就不用造了,再出殖民地就去7y一个,然后8y2个,9y2个。把殖民地彻底分散开。因为后方无人骚扰,完全没有防御和作战舰队。当然,可以出5个轻激光防止别人新殖民裸奔,当然,这种情况很少见,到后方都是来种地的。慢慢发展基建吧,1y不留钱,没人会来找你那30个ll的麻烦。接下来简单啦,发展基建吧,电厂造到17级就可以出卫星了,于以往不同,晶体矿要高点,电能我的分配方法就是1级电厂对应1级金属+1级晶体,重氢用电完全靠卫星。18级电厂后,全靠卫星。有了资源发展大運,巡洋舰。因为初期没有一堆轻战什么的,所以积分不是很高。此时,5y应该不少农民有去发展了,闲着没事可以看看星图,选好目标。有了20个巡洋舰就可以带着大運出击了。此时你有7个殖民星,殖个战斗星去5y抢劫吧。如果初期6y殖了3个星,就爆掉一个。所以初期6y除了一个主力发展外,其他2个造到15级基建就可以不造了,早晚爆掉。5y不停抢,有多少抢多少,反正5y农民初期都很放松心态,防御和舰队挡不住你的巡洋舰和大運。发了财,开始发展bb,然后6y只留一个星,2个战斗星,可以四处抢劫了,4567y都可以去。专抢种田的。由于殖民分散,对方被打了会摸不着头脑。
2个进攻基本原则:
战斗星不要殖到对方一片田的下面,目的太明显了。在旁边空白区域15号位置比较好,半夜进攻收获大。8y9y不要抢,以后再去。
出击部队不要太多,够用就好,对方会补防,但不会补太多,下次再去还能再抢。不要砸对方舰队,对方删号开u你就没的抢了,对方那点舰队让他发展起来留给你的bb吧。(与其说抢,不如说是偷,后方开田的一般在线时间不长)。最好就抢一轮,抢完附近的就闪。
抢来的资源要造舰,自己产的资源就拿来发展基建吧。有了40个巡洋舰,可以在5y甚至4y横行一时了。后面你也该可以造bb了。不要盯着5y或者4y一段打,打一枪换一个地方,虽然殖战斗星麻烦,但也可以麻痹别人,以为你是来抢一票就走的。8y 9y的不要抢,养着。bb可以留在家里不出动,省油。实际上用40巡洋舰可以在后方抢很长一段时间。等bb再出动的时候,就是带着回收,去收45y那些舰队回防,和已经造了舰队的人的渣子了。
资源肯定够用,初期后方根本不需要防御。
发展好bb科技就发展等离子炮科技,当然间谍和电脑科技也需要,但不是很紧迫。
发现这个战略还是可以的,因为殖民靠后,防御+卫星发电比较省钱。因为殖民分散,敌人找到了也很难组织有效报复。
从排名上看,你肯定不是很强大,没有12y的大狼厉害,但后期发展不容小看,每天自产资源就有30个bb呢。当然我是拿那些资源造防御了。不为真正的防御对方,就是让对方觉得派舰队打我,费油又抢不到什么,而且只能打我一个殖民星,感到不合算就可以了。殖民分布6-9y,反正换我是没空也没油挨个打。如果你有火星人入侵地球的打算,那就要你从5y开始,慢慢扫过来,一直砸到3y。期间不停补充舰队和输送回资源,我的经验是油越打越多,后方油很好抢。等舰队足够强大,就是你回1y称霸的时候了,即使中间失败,你的基建可以保证你迅速恢复元气。
以上内容 纯属抄袭 如要转发 不胜荣幸
[/td][/tr][/table]
[/td][/tr][/table]
莱昂利亚自由革命军
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拒绝氧气
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沙发
发表于: 2014-08-16
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这是针对原来的银河之争,对现在来说,嘿嘿,完全牛头不对马嘴。
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快播
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板凳
发表于: 2014-08-16
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看看攻略总是好的,能够获得不少启发,只不过最好找一些高手写的,谬误比较少,内容比较丰富的来看。一般一篇好的OG攻略只说明一两个问题,不会这也写那也写,除非篇幅确实很长或者针对新手的。
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jiang
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地板
发表于: 2014-08-17
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如果我们对这篇教程的适用性进行讨论的话,这个帖子很快就会被锁掉你信不信
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穆恒上仙
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想得到真实的东西建议加个大盟找大狼请教~
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