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主题 : 舰队及战斗小谈——叶落归隐之作        将此贴分享到: 转播到腾讯微博腾讯微博
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楼主  发表于: 2014-02-13  

舰队及战斗小谈——叶落归隐之作

本文一共分为五部分
1. 前言
2. 舰队战斗过程小析
3. 攻击舰种小评
   3.1 轻型战斗机
   3.2 重型战斗机
   3.3 巡洋舰
   3.4 战列舰
   3.5 轰炸机
   3.6 毁灭者
   3.7 战斗巡洋舰
   3.8 死星
   3.9 间谍卫星
4. 舰种搭配小解
   4.1 混编舰队与单一舰队
   4.2 主力舰的选择
   4.3 主力舰核心战斗体系
5. 杂谈  

1. 前言
1.0 SL在U之前留下了一篇贴子,LZ受益匪浅,因此在即将淡出之前也把半年OG的心得做了一个整理,希望有所帮助。
1.1 全篇文章以理论为主,操作建议为辅,更像游戏的补充说明书,帮助玩家了解游戏机制以来达到优化配置的效果。
1.2 理论既有用又没用,看完之后也许会感觉恍然大悟同时也一无所获,因为大多数理论都有其明显的优势和短板,关键在于如何灵活使用理论扬长避短来指导实践。
1.3 此文主要针对舰队如何使用和优化配置进行说明,主要侧重于狼的舰队使用与优化,龟、羊也可参照,以更好了解狼的进攻手段保护自己。许多玩家关心的应该出什么舰队以及出多少量的问题可能会在此文中找到答案。
1.4 不建议纯新手阅读此文,学好FS和游戏基本操作更为重要。
1.5 全文为笔者心得体会,未必正确,请仔细甄别,同时抛砖引玉,也欢迎拍砖。

2. 舰队战斗过程小析
我先来说明一下战斗过程大致是怎样的。
舰船战斗一共由五个因素组成,即武器强度,装甲强度,防御强度,硬血,RF能力
其中硬血=舰队结构值的40%,在不考虑舰队之间互相RF(速射)的情况下,首轮攻击判伤公式为
(对方武器强度-己方装甲强度-己方防御强度)/硬血
一旦对方武器强度-己方装甲强度-己方防御强度>0,则可以视为装甲强度从此轮开始为0,直到战斗结束。
当舰队之间构成RF(速射)与被RF(速射)的关系时,如果RF方武器强度-被RF方装甲强度-被RF方防御强度>0,则RF舰种会在所有船的常规攻击过后对被RF舰种进行RF射击。若并不大于0,则被RF舰种无损,相当于两方之间没射速。RF能力是相当可怕的,和穿甲一样是整个战术体系的核心。BC对BB的RF为7,其实际对BB的攻击为其15-20倍,DD对BC射速为2,其实际攻击大致为其3倍,因此RF是能够造成大规模杀伤的重要手段。
曾经问了皂友看战报的习惯,答曰:先看第一轮双方舰队配比,然后拖动鼠标,体验最后一轮某方舰队全写着都销毁的快感,最后看战损战利。我相信很多人都是这么看战报的,其实战报最重要的轮次是第二轮,如果第二轮攻击方的装甲强度被清0(对方武器强度-攻方装甲强度-攻方防御强度<0)就基本可以认为攻击方撞墙,如果第二轮攻击方的装甲强度未被清0则防御方再也无法造成攻击方的穿甲,也就可以认为攻击方无损(以下简称第二轮装甲强度为0的行为为“穿甲”)也就是说,攻击方要尽量避免被穿甲,而防御方要尽量造成攻击方的穿甲。
结论:通过对战斗过程的分析,可以看出战斗的两大要点,一个是造成对方的穿甲,然后利用RF能力快速杀伤对方,以缩短回合减小战损,甚至用来吃舰队分更高的对手。造成穿甲的条件是要有足够的攻击强度,而RF能力则取决于RF舰种的选取和数量。

3. 攻击舰种小评
3.1 轻型战斗机(LF)
攻击力(以1DD资源能够造出的LF的攻击力计算):约2000,基本等同于DD攻击力
护甲:装甲强度不高,但由于构成中没有HH,因此防御强度略有提升,总的来说还是比较脆的,因此较容易穿甲
速度:第三档,明显慢于第二档的BC,BB,但是比第四档的DD还是快了不少
油耗:1DD造价=40LF,也就是LF单位油耗是800,小于DD的1000,但是由于LF皮薄,因此往往需要数量来弥补皮薄的弱势,因此反而加大了LF的油耗。不过由于LF制造不需要油,因此和DD比算很省油了,为主力舰则并不是很耗油。
RF能力:无,但被CL速射,而且速射不低,因此被CL克制的很严重。
规模效应:极佳,由于造价低能够量产。这里解释一下规模效应的意义,包括炮灰能力,承载过度攻击的能力,以及穿甲战斗能力
舰队配合相性:和任何攻击舰队相性都不错,尤其是和重舰。值得一提的是BB和CL,由于和LF构成相近,金属:晶体=3:1,因此往往将BB和CL转化为LF威力更强,但是CL还有RF能力,因此会考虑保有一定量的CL。
防御抗性:好,仅次于DS,上万PC的月防也无法抵挡小飞机的步伐
定位:全能型——炮灰,探险,渣舰队,刮地皮,推防御

3.2 重型战斗机(HF)(最被低估的船,没有之一)
攻击力(以1DD资源能够造出的HF的攻击力计算):约2100,略高于DD
护甲:等价装甲强度比小飞机还低,因此较容易穿甲
速度:第三档,略快于小飞机,但明显慢于第二档的BC,BB,但是比第四档的DD还是快了不少
油耗:1DD造价=14HF,也就是HF单位油耗是1050,高于DD的1000,同时由于HF皮薄,因此往往需要数量来弥补皮薄的弱势,不过HF制造不需要HH,因此可能还是比DD省油。
RF能力:对SC有速射,作用较小,但被BC速射,由于BC是必备舰种,不少狼还拥有BC,因此会部分受到BC威胁,但是HF在等资源条件下能够打赢BC,也是唯一在等资源情况下能够战胜RF船的船,因此BC对其克制非常有限,反而BC对上HF略显无力。
规模效应:不错,建造需要大量晶体,量产难度高于小飞机,同时作为炮灰的能力弱于小飞机,也具有承载过度攻击能力,但不如小飞机,穿甲之后也依然具备战斗能力,也略弱于小飞机。
舰队配合相性:参照LF
防御抗性:很好,基本和小飞机相同等级
定位:特殊炮灰,探险,渣舰队,刮地皮,推防御

3.3 巡洋舰(CL)
攻击力(以1DD资源能够造出的CL的攻击力计算):约2000,基本等同于DD攻击力
护甲:装甲强度明显低于等价LF,因此最容易穿甲
速度:第一档,丧心病狂的快,相信不少人都有还差一点时间目标上线的体验。
油耗:1DD造价=5CL,也就是CL单位油耗是1500,大大高于DD的1000,同时由于CL皮薄,因此往往需要数量来弥补皮薄的弱势,大大增加了CL的油耗。
RF能力:对LF有RF能力,但被BC速射,由于小飞机是常用炮灰,因此CL的RF能力非常实用。
规模效应:不错,可以有限穿甲作战
舰队配合相性:除了和百搭的小飞机和大飞机,还能搭上BC组成超级RF的舰队,搭上DD快速清除LF和防御灰,但是搭上BC和DD之后极有可能沦为炮灰,造成大损
防御抗性:比飞机略差,但好于重舰,往往战损可以接受
定位:探险,奇袭,RF,渣舰队,刮地皮,推防御

3.4 战列舰(BB)
攻击力(以1DD资源能够造出的BB的攻击力计算):2667,明显高于DD
护甲:装甲强度等于等价LF,比较脆,容易穿甲
速度:第二档,明显快于三四档的船,联合CL也不至于拖太多后腿。值得一提的是由于BB的高速,使得追回程和协防都拥有更大的方便。
油耗:1DD造价=2.67BB,也就是BB单位油耗是1333,高于DD的1000,但是由于BB皮薄,因此往往需要数量来弥补皮薄的弱势,因此反而加大了BB的油耗。
RF能力:无,但被BC严重速射,导致其实用性大幅下降。
规模效应:一般,建造不需要油和过多的晶体,量产门槛较低。基本不能作为炮灰,无法穿甲作战,穿甲基本等同于撞墙。
舰队配合相性:基本必须搭配LF或者其他炮灰,在LF足够的情况下,BB配上LF有锦上添花的效果,但这个基本都是大战才能碰到的状况。同时可以利用高攻击力帮助CL和BC破盾,增强了CL和
BC的RF效果。和DD相性差,大有一山不容二虎之感。
防御抗性:对PC极差,无视炮灰
定位:奇袭,造月,渣舰队

3.5 轰炸机(BOM)
攻击力(以1DD资源能够造出的BOM的攻击力计算):约1500
护甲:护甲仅次于DD,明显高于以上舰种,能够较容易实现低战损
速度:第四档,和DD一样,但开了事务官之后也不算太慢,还可以接受
油耗:1DD造价=1.5BOM,也就是BOM单位油耗是1500,高于DD的1000,由于皮比DD还是薄了不少,因此油耗大大高于DD,而且如果BOM通过探险拉,比直接造还更耗油,BOM真是堪称第一油管理。
RF能力:不被其他舰队速射,非常的硬。同时对小型防御射速极高,防御灰的噩梦,能够快速清除炮灰,尽早将火力集中在“大哥”身上。
规模效应:由于BOM可以通过探险获得,因此还是能够大量获得的。另外由于BOM不被任何船RF,因此是非常硬的炮灰,同时也是代价高昂的炮灰,但BOM的存在能极大提高舰队的抗打击能力,特别是在有大量DS的情况下。在和DD血拼的情况下,能够穿甲作战。
舰队配合相性:和LF相性不错,帮助LF清光轻灰,甚至清光防御重灰,及便及早干掉等离子(PC)。同时和DD相性不错,帮助DD快速清光火箭筒和其它重灰,弥补DD较差的规模效应带来的短板。值得一提的是,BOM和BC相性也不错,由于BOM的存在,BC得到了较好的掩护,使得BC对抗DD成为可能,很多时候战损变得可以接受。
防御抗性:对PC极差,无视炮灰。由于可以迅速清光炮灰,PC在BOM面前也活不了多久,因此BOM会比其他重舰要抗PC一点。
定位:高级炮灰,辅助RF,探险

3.6 毁灭者(DD)
攻击力:2000
护甲:装甲强度超高,非常的硬,很容易实现低损
速度:第四档,开了事务官勉强能接受
油耗:看似略高其实相比较而言还好
RF能力:对BC有射速,辅之以DD的高攻击,使得BC在DD面前像纸一样脆。同时DD不被任何舰种速射,因此具有强大的生命力。
规模效应:较差,量产难度高,偶尔能给DS当当炮灰,穿甲基本等于撞墙,同时由于规模效应差,非常怕PC。
舰队配合相性:和除BB之外的所有船又有不错的配合,和小飞机大飞机配合则可以大大降低克星PC对其的伤害,另外在DD强大的破甲能力下,BC和CL的RF工作能很好的完成。
防御抗性:超级怕PC
定位:探险,渣舰队 ,RF,战略决战

3.7 战斗巡洋舰(BC)
攻击力(以1DD资源能够造出的BC的攻击力计算):约1000,BC的攻击力也一向是广受诟病
护甲:装甲强度仅次于DD和BOM,只要不碰到DD和DS,还是很硬的
速度:第二档,十分令人愉悦的速度
油耗:1DD造价=1.33BC,也就是BC单位油耗是333,和其它船都完全不在一个次元,超级省油,打空完全不心疼
RF能力:拥有最广泛的RF能力,可用于快速清灰,但被DD射速,在DD面前十分脆。
规模效应:制造超费油和晶体,量产极难,但由于可以通过探险拉,拥有庞大的BC编队也不是很困难的事情。BC几乎无法做炮灰,穿甲也基本等于撞墙。
舰队配合相性:由于BC具有强大的RF能力,大多舰队都需要BC进行辅助,因此配合相性极佳。
防御抗性:对PC极差,无视炮灰定位:探险,渣羊,辅助

3.8 死星(DS)
攻击力(以1DD资源能够造出的DS的攻击力计算):对DS的攻击为2500,对DD,CL,LF,HF的攻击力在3400-4200,对其它船的攻击都高的无法直视。因此常规舰队只有LF,HF,CL,DD可以对抗DS,但是由于DS攻击极高,飞机和CL极易破甲,因此DD最为合适,但飞机和CL也还能够对抗,其它舰种完全不推荐。护甲:护甲对DS来说有一定意义,但都不如上面这些船护甲意义来的大
速度:仅仅是能动而已,速度什么的就不要强求了
油耗:就造DS要点油了,造出来之后随便开。
RF能力:DS的RF能力和前面所提到的船的RF能力不尽相同,因此我一般不把它叫做RF,而叫它稳定伤害,例如DS对DD射速为5,那么1DS每一个战斗回合射掉的DD数量就是5左右,相比起CL对LF,DD对BC,DS的RF不会造成被RF舰种雪崩式的崩溃。
规模效应:极差,难以量产,穿甲=全灭
舰队配合相性:其它舰队都是死星的炮灰,同防御一样,DS的舰队炮灰结构也是层层递进的,最外面一层为EP或者LF。以最外层为LF为例,第二层则需配上BC用于反制CL,第三层需要BOM延长BC寿命再加上适量DD,硬吃对面DD进攻,争取延长回合,提高DS的威慑能力。
防御抗性:防御是什么?好吃么?龟农的绝对噩梦
定位:推防,威慑,毁月,刮死羊,埋伏,战略决战,极少用于常规作战

3.9 探测器(EP)
EP由于超级廉价,因此可以用来做第一轮的炮灰,常与DD核心的编队搭配使用,目的是为了吸收第一轮的高伤害,保证DD无损。此外,由于EP的望尘莫及的速度还可以用来联合与协防,此外还是CL的福音,是十分令人头疼的炮灰。

4.舰队搭配小解
4.1 混编舰队与单一舰队
混编舰队战斗力强,而且能实现多种功能,但打起仗来战损颇高。单一舰队打仗战损低,实现的功能较为有限,同时单一舰队对于特种任务的适应性会更高。因此会倾向于采用以单一舰队为主体的混编舰队。既能突出单一舰队的作战优势,又能保证整体战力和多功能的实现。

4.2 主力舰的选择
什么样的船适合作为主力舰?首先排除BC和BOM,攻击不足,同时BOM的代价太昂贵,各项性能也是落后于DD。其次排除BB,通常把造BB的资源用来造LF更加合算,BB攻击虽然高出剩下舰种一个档次,BB和LF皮一样薄,但是却不能穿甲作战,同时对PC抗性极差,决定了其使用起来非常难受。不过BB作为攻击最高的常规舰种,其开发价值还是不错的,以我的战术水平也就只能想到这了。接下来对比下LF和HF,这俩都是可以作为主力战舰的,有足够的攻击,然后虽然皮薄却可以穿甲作战,都对PC有很好的抗性,同时速度并不慢,LF的优势在于穿甲作战能力优于HF,因为不管是大飞机还是小飞机,都是经常面临穿甲作战的,大概LF穿甲作战战损比HF少30%左右,同时抗衡死星优势更大,劣势就是被巡洋克制严重。HF的优势在于没有舰种对其有深度克制,这一点和DD相同,越到后期这点优势将越明显,同时也看好HF作为主力舰队的前景。另外,CL也是可以作为主力舰的,攻击足够,可以部分穿甲作战,对防御抗性不错,最重要的是,拥有令人发指的速度,CL从来另一个角度说也是BC的替代品,由于BC无法量产,BC打人的优势只好转移到CL这通过量产发挥同时CL的高攻击能够弥补BC低攻击能力的短板。最后DD,当之无愧的主力舰队,相比起LF和CL其最大优势在于,不被克制,因此横行无忌。唯一能克制DD的船就是DS,不过只是防御端克制,攻击端无法克制,因此这种克制非常有限。接下来稍微对比下四种可以作为主力的舰种的优劣情况。
DD:建造成本极高,能够执行的任务较为狭隘,适合于渣人等重大军事行动,除了偶尔能探探险,大多数时间是一堆废铁,速度也不令人满意,但越到后期越能凸显其主力优势。
LF(HF):容易建造,功能多样化,除了当主力舰渣人之外还能有多种用途,相比起DD,作为主力舰一般战损都会是DD的2倍左右,不过考虑到LF的多用性,基本可以接受。优势在于能透过海量防御渣掉躲在里面的舰队,这点是DD很难做到的,另外速度上也是快于DD的
CL:建造难度一般,LF能执行的任务CL也能够执行,功能较为多样性,但大部分功能的执行能力却不如LF,在少部分功能上则是完爆DD和LF,也奠定了其特殊性和实用性。

4.3 主力舰核心战斗体系
DD核:舰队标配 海量EP(LF)+大量DD+适量CL,BC,BOM
DD短板在于规模效应不佳,因此需要炮灰和RF来扩大其规模效应。炮灰对DD的规模效应体现为能够完美展现DD输出能力,500DD对1WLF,500DD一回合只能打500LF,但是500DD+500EP对1WLF,则第一回合可以打1000LF,如果炮灰饱和,则可以将DD输出全部作用于LF上。RF对DD的意义也是重大的,帮助DD迅速厘清炮灰,在CL+BC+BOM的淫威下,能够在活过两轮的船和防御仅仅为BC,BOM,DD,DS,PC,GS,由于这些船和防御规模效应都不佳,DD可以轻易将其打爆。在RF舰种的辅助下,避开浪费输出在LF,ML这些炮灰上,从而快速推进回合,直接攻击重舰和重防御。

LF核:舰队标配 海量LF+大量BC+适量CL,DD,BOM+(DS)+(BB)
LF短板在于被CL速射以及皮较薄,因此需要大量BC反制CL,从而提高LF的存活能力,另外类似于DD,配上BC,CL,BOM等RF舰种用于快速厘清炮灰,配上DD也能快速厘清BC,但是由于LF的规模效应显著,因此对RF并不是非常依赖,有的时候为了速度,加上CL与BC的RF能力也足够,会抛弃DD和BOM行动。另外LF加上对应舰种搭上DS也能够大大提高舰队的稳定性和抗打击能力,在后期可以适当考虑,另外在LF足量的情况下可以制造适量BB,这种情况很少发生,主要见于大规模联合行动。

HF核:参照LF,需要DD或者DS作为后盾对BC进行适量威慑,DD攻击端威慑,DS防御端威慑,可以根据喜好决定。

CL核:没用过不敢乱说

5.杂谈
5.1 舰队创收能力
LF(HF):极佳,在一定数量范围内,不仅短时间能够回本,而且还能够大幅创收
CL:作为主力舰不知道如何,作为辅助船基本上大部分时间都在打酱油,因为投入的不多,因此不太考虑创收的问题
BB:用的很少,因此难以创收
BOM:单单凭其能作为探险舰队,创收就不成问题
DD:难以回本,首先整个U能够用DD打到很多人的人就不多,其次是因为那些QS们把战利又接着造DD了。不过出DD更多的也是为了游戏性,不能单单以创收能力来衡量。
BC:主力探险队,创收稳定,可以作为第二日产。另外作为战舰表现优越,打羊的不二神器。
DS:我的DS是回本了,不算大战等特别用途,用DS打的战利基本上能造出同样数量的DS,因此创收能力也是不错,特别是在后期大部分投资都无法回本的情况下,DS显然鹤立鸡群了。
EP:只要有精力就能大幅创收
不过得说的是,一切创收都是建立在会找羊的基础上的,不会找羊再容易创收的舰队也无法回本。

5.2 最后感谢一路陪伴和提供支持的盟友和好友们,有了你们U8才如此精彩!

叶落敬上!

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81楼  发表于: 2015-01-16  
挖坟
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80楼  发表于: 2014-03-03  
分析的很正确,但是实际作战上变数太多,没有绝对的优势舰队 需要随机应变
没有什么比责难敌人的尸体更有成就感的事!
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回 81楼(叶落知秋) 的帖子
htt p://w ww.cici happy.c om/read -htm-tid-18764-page-1.ht ml

楼主大大,是否能悄悄告诉我如何下套埋伏.....
我邮箱duguowen@163.com
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回 79楼(1234567) 的帖子
先去的U8才进的U7,然后想双线操作的,结果,那个时候已经天下安定了,还以为可以安心种田的
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77楼  发表于: 2014-02-17  
GJ
清纯可爱小绵狼,人畜无害大灰羊
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76楼  发表于: 2014-02-17  
回 73楼(叶落知秋) 的帖子
我YY 的说一句:还好叶兄在U7被灭的早,没让你开花散叶。。。。否则后果不堪设想!

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75楼  发表于: 2014-02-17  
回 74楼(叶落知秋) 的帖子
工具你要他们给你解释 告诉你怎么操作 一个个给你示范 来吧 我等你到来
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74楼  发表于: 2014-02-17  
回 72楼(narutoleon) 的帖子
你太强了,打你要撞墙的,我还想安心种田,哪敢动你
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73楼  发表于: 2014-02-17  
回 71楼(千丿灬年) 的帖子
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